Planet Eclipse Shaft Quake Lauf 11 Zoll Cocker
Planet Eclipse Shaft Quake Lauf 11 Zoll Cocker
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Planet Eclipse Shaft Quake Lauf 11 Zoll Cocker
Planet Eclipse Shaft Quake Lauf 11 Zoll Cocker

Planet Eclipse Shaft Quake Lauf 11 Zoll Cocker

100852-002

Normaler Preis €169,95
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Planet Eclipse Shaft Quake Lauf 11 Zoll Cocker
 
First Strike Paintballs (FSR) können verheerend sein, wenn sie durch den richtigen Lauf geschossen werden. Aber sie sind nicht billig. Jeder Schuss muss sitzen. Das Ziel treffen. Es darf nichts dem Zufall überlassen werden.

Wir erklären dir hier den Quake Lauf im Detail:

Maximiere die ballistischen Fähigkeiten von First Strike und Paintballs
FSR und Paintballs erlauben es uns, die Grenzen dessen zu überschreiten, was mit einem Paintball-Marker möglich ist. FSR sind so konzipiert, dass sie sich um ihre Flugachse drehen. Die kleinen, angewinkelten Flossen um den Rand des FSR helfen, diesen Spin zu induzieren, wenn die Kugel durch die Luft fliegt. Wenn sie jedoch aus einem herkömmlichen Lauf mit glatter Bohrung abgefeuert werden, kann dieser Drall einige Zeit und Distanz vom Ende des Laufs benötigen, um eine signifikante Geschwindigkeit zu erreichen. Diese Verzögerung beim Aufbau des Spins bedeutet, dass es eine Flugphase des FSR oder der geformten Patrone gibt, in der die Patronen nicht optimal stabilisiert sind... Und was nützt es, teure Formgeschosse zu verwenden, wenn man sich nicht die allerbeste Chance gibt, sein Ziel zu treffen...
Benutze den Eclipse Quake Barrel. Der erster Lauf, der speziell entwickelt und optimiert wurde, um die ballistischen Fähigkeiten von Firststrike- und Roundballs zu maximieren.

11.500 Umdrehungen pro Minute
Das Ergebnis all dieser Forschung und Entwicklung? Ein innovativer und zum Patent angemeldeter Spline Drive-Gewehrlauf. Ein Lauf, der bei einem Erstschlag 11.500 Umdrehungen pro Minute in Rotation versetzt, BEVOR er das Ende des Laufs überhaupt verlassen hat. Das ist richtig. Der Lauf des Eclipse Quake kann eine geformte Patrone bis zu 11.500 Mal pro Sekunde in nur 8,5" seiner Kontrollbohrung drehen. Dieses "Vordrehen" der Kugel bedeutet, dass die Kugel beim Verlassen des Laufs vollständig stabilisiert wird, was Ihnen eine herausragende Präzision und Beständigkeit verleiht.

Kompatibel mit den standardmäßigen Shaft Lauf Fronten
Das Quake wurde so entworfen, dass es sich Deinem Stil anpasst. Er wird standardmäßig mit einer Mündungsbremse in einer Gesamtlängenkonfiguration von 11" geliefert, die sich perfekt für Kurzrohr- und CQB-Aufstellungen eignet. Was den Quake jedoch einzigartig macht, ist die Befestigung der Mündungsbremse an der Kontrollbohrung mittels Eclipse Shaft4/5-Reverse-Gewinde. Wenn also die Mündungsbremse entfernt ist, kann jede standardmäßige Shaft 4 oder 5 Laufspitze* (einschließlich der Spitze, die im Lieferumfang des EMG100 enthalten ist) angebracht werden, um einen 14,5" flüsterleisen Lauf zu erhalten. Und wenn Du bereits ein EMG100 hast, dann hast Du die 14,5"-Spitze bereits einsatzbereit! Du kannst die neue Quake-Mündungsbremse auf der Rückseite des EMG100-Laufs verwenden, wenn du einen kurzen Lauf/CQB mit glatter Bohrung für das Schießen von Rundbällen wünschst. Es ist, als hätte man 4 Läufe in 2! Es ist ein Win Win, von dem wir wissen, dass er dir den Vorteil gibt, auf dem Feld zu gewinnen.
Der neue Eclipse Quake Barrel, hergestellt und entwickelt in Zusammenarbeit mit Carmatech Engineering. Eine vernichtende Kombination.

* Schaft 4/5 Barrel Spitzen Sohle separat.

Zusammensetzung

  • Geschmiedetes Aluminium - Schwarz eloxiert
  • Lasergravierte Details

Spezifikationen

  • Länge: m/Mündungsbremse - 11"
  • Länge: m/Schaft4/5/EMG100 Spitze - 14,5"
  • Bohrungsdurchmesser: 0,685".
  • Innenausbau: Pat Pend. Carmatech Spline Drive Rifling
  • Drehungen: 11.500 U/min bei 300fps
  • Laufgewinde: Cocker-Schnellgewinde (Passt zu allen Cocker-Gewindemarkierungen)

Lieferumfang:

  • Planet Eclipse Shaft Quake Lauf 11" Cockergwinde